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y9h9小说网 > 网游小说 > 曦和传奇 > 第二十五章 关于高战的争论
    网络游戏正在发展成一种边缘性的文化形态。在这里不谈它对其它娱乐产业的冲击和影响。单说网游文学的产生,已足以令世人侧目。它不但包括攻略秘芨、情感体验,甚至还衍生出大量小说和专刊。数以万计的热心玩家在评游戏、论游戏、写游戏,在为中国游戏产业的发展出谋划策。不过他们大多数人的存在都被忽视了。被行业之内的人忽视了。然而,他们才是支持网游发展的中坚力量,推动网游进步的生力军,他们才是网游时代的先锋和娇子。

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    前几天接连遇害,所遇到的都是会施放暴雪的法师。我暗暗觉察到黑不列颠大陆正悄然发生着重大的变化。

    如果走在城内,随便询问一个普通金甲的等级,那都在一百二三十以上。我深感这片大陆已经迎来一个崭新的时代了。

    最近在公告栏(网站主页)上读了许多前辈发表的经验之谈,我受到某些文章的激励,一时心血来潮,也撰弄出一篇小文发了出去。内容如下:

    高战时代的到来

    随着战场2.182版的推出,我们将会发现这是战场游戏的一个重要转折期,金甲不再是最酷的形象装备,魔冲不再是令人惧怕的优秀魔法。以后的日子里,大家将会看到大批的身穿特装,手持神兵的英雄纵横沙场。法师不在以学会了神之怒而骄傲,流星也将是泛泛,只有那随时都能够召唤暴雪的精灵们才有真正的实力用异教徒的鲜血装饰大地。但此刻我只能以一个荣耀爱芬战士的身份来谈一谈我所见的这一场狂潮的潮头,它就是~~~~高战时代的到来!!

    为什么要说高战的出现是潮头呢?为什么不是高魔,高魔战呢?大家可以看看我们荣耀服务器的最高玩家排名,据我所知上榜的14人中好象没有一个是法师,魔战也是偏向战士的方向修炼。

    高战时代的到来就注定战场里的职业要更为集中的往单纯的一方发展。在这里我不得不请推荐高魔战的作者原谅我的直言。他们推荐的那些敏法,敏魔在未来的战场里根本不堪一击,特别是有人提到的高魔法战,只能用四不象来形容,到头来只会是一个无所作为的平庸之辈。为什么会是这样呢?主要就是因为高战时代已经来临,相对之下他们计算属性点数的介定级数明显偏低,对于职业的成型期预估不深。造成他们只看到其中一个阶段可能存在的优势,而没有考虑到战场已现的或更远之未来将现的形势,这就好比在市场经济的大潮中仍然用计划经济的模式看待问题一样。

    在今天的荣耀里,130多级的战士根本不足为奇,120级左右的战士遍地皆是,110级以下的只能算是菜鸟了。再往后发展那类四不象的人物就会显出绝对的劣势了。现在,就看我用180级为介定级数,拿高战和高魔法战做个比较吧。

    这里一共有537点属性可用,如果战士往纯敏体方面练,最后定型值是力14+163=177,敏14+186=200,体12+188=200,其它为0。这个战士的血数将达到1200点左右,耐力近于无限,恢复力更可想而知。攻击武器方面他可以急速挥动斗士(荣耀里早就出现了正义斗士,古的,锐的斗士等更可加强攻击力)。再来看180级的高魔法战吧,如果依用魔法杀战士的概想,我们就当高魔战已学会暴雪吧。一下100血他也需要打10多次才有可能杀死高战,他有那么多魔力值吗?100的魔力有200的体质恢复的快吗?更何况大家不会不知道体质达到200的战士物防和魔抗都会大大提高,暴雪可能打出他100点血吗?10下有一下能上80就不错了!

    既然你打不死高战你只有逃了。好嘛!141级你的体质才30,后面39级的点数就当你全加给体质吧(暴雪当然是不学了),那就是147点体,血力大概在800多。(呵,与1200整差一个档次)比赛跑吧,200点体追你到天涯海角也费不着。你一停,200敏的纯战每一个必杀都会是绝对的百发百中。你才81敏,骑士梭子都穿不上,更不要提防御了。一个必杀不打多血,就50吧,18个就是900点血,你抗得住必杀轮番的长吗?你想用必杀反击,81的敏砍得住200敏的超防战士吗?逃吧,按蓝,按红,啊!不能忘了吃绿啊!除非你生有4只手才有可能逃出升天。

    再来说打怪吧,我相信180级的纯战单挑恶魔应是不成问题。而如果象那141级成型的,以后无论你把余下点数怎么分配怕也没有单挑恶魔的可能。只此一提就足以说明两种人物养成的难易程度。假设两个人物同时进入战场升级,用同等的时间,当高魔战练到141时,纯战怕不早冲到180了。这种差距就更没法比了。

    高战时代已经到来,各种职业的人物更应该精益求精。在讲究配合的同时,我们更应该重视自身的素质,能力的提高。拒绝中庸,只求最好才是这个时代的战场最能发挥自我潜制的决策之道。

    附:最强纯战的成长之路

    41级:78力(弯刀—飓风),70敏,10智,10魔,12体

    69级:130力(炎),100敏,10智,10魔,14体

    85级:130力,112敏,10智,10魔,50体

    101级:130力,150敏,10智,10魔,60体(后面升先体后敏)

    131级:130力,200敏,10智,10魔,100体(成型)

    往后先加力至169,然后加体至200。还余下8点,可随意分配。

    (多余8点也可在41级之前分配,加到智力上学会制造食物,可受益终生。另外如不拿斗士,可拿超巨,力加至156,智力可得31学会隐身等亦有用处)

    这个强战在100级以后无论遇上纯敏体,还是纯力战都可行一拼。131级以后就没有能克制得了你的了。

    因为我吃尽血量少的亏,所以极力推荐加体质的战士;又自觉战士学魔法有点不符身份,所以对战士转型成的魔战进行了驳斥。若依正理,战士是必须要学魔结界的,不然你可能完全没有活路,对付怪物都要比人家更加操心,我便是一个明证。

    文章发表在《心得体会》一栏。两天后,我读到一篇针锋相对的驳文。内容如下:

    驳—高战时代的到来

    看了这位仁兄的帖子,想必您没有练到过140级以上的战士吧(包括魔战)。帖子里想想出来的画面真可笑,什么追到魔战吃绿。。。你大概忘了凡是都有极限!140多的体绿几乎不会掉!我们游戏武器伤害的规则是d&ad,你不会每下打出c!!!我不否认排行榜上纯战居多,可以说是很多,但他们都是练级英雄,看看那些这天跑来跑去杀人的,有几个纯战!我自己是一个微魔战,我的练级搭档是一个139级的法师和一个138级的纯战,纯战没有你想的那末nb,不管多么高级的纯战单独练级都没有和法师搭档得到经验的效率高!180级纯战追180级魔战满世界跑不可想象,90级法师追160级纯战倒是见过:-)其实升级定型关键要看你准备干什么,想练级就练纯战吧!至于杀人,单对单谁也杀不了谁,涨杀人数关键是谁打到最后一下。

    井底之蛙愚见,方家哂之。

    写此文的人句句如针见血,真正令我自愧且汗颜了。只是那字里行间透着鄙视的口气,令人感到十分地不舒服,为此我又有话要说了。

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    二

    《战场》这款网络游戏的角色设置是非常特别的。

    基本角色有三个:魔法师、战士和魔战士。它们之间仿佛没有定型的界线,一切全凭属性值的分配做区分。包括魔法的学习、武器装备的使用都是如此。如果魔法师注重加力量和敏捷,到后期他可以转型成战士。反之,如果战士只加智能和魔力,他又可以变成法师。魔战士介于两者之间,具备更自由的转型条件。这种角色兼容性在网络游戏界不能说是独一无二,至少也称得上是别具一格。如此便给了玩家更大的养成空间。

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    虽然《高战时代的到来》一文写得弊病重重,人家批评得极有见地,我却仍想挽回点面子,便斟酌出一篇缓和气氛的文章。内容如下:

    关于共鸣中的一些问题

    在这里我不说争论,而是说共鸣。大家可以想到我是有意将问题宽容化。毕竟我们都是为了同一个目的而发言——希望战场这款游戏做得更好,大家能玩得更开心。

    本来我是不大喜欢投稿的,我更愿意去论坛随便聊聊。可惜正式版下来后,论坛有了些改变。我不喜欢现在的发贴方式,也就很少光顾那里了。

    许多有经验,有想法的朋友曾提出过多种人物成型模式和点数分配方案,其中也有让我受益的,但总体上老是感觉不那么实在。玩游戏大家各有各的体会,在不同的历练过程中,大家会按照各自不同的境遇和认识去升级,去分配属性点,你是很难做一定归纳的。人嘛,总有喜欢当高力战的,他欣赏拿大战锤时的威猛。总有喜欢当高魔战的,他想既用魔法,又用兵器~~~~谁也无法把自己的意愿强加给他人啊。至于孰强孰弱,那就是次要的问题了。更何况战场是讲究团队力量的,pk亦是如此。

    毋庸置疑,微魔战已成为练战士的玩家首选。它是好是坏,我没必要做赘言了。我只想谈一谈纯战和魔战的介定区分。有朋友说过,智能32以内的(不到32)亦可看作是纯战。我认同这种看法,真正意义上的纯战(一点魔法也不学)在战场里已经像大熊猫一样稀少了。

    魔战可分为微魔和高魔,微魔战一般是从战士这个角色转换来的,智能应在32——59,所以大家不要以为会狂暴的就是纯魔战出身了。至于高魔战,我想他首先应该具备一定成效的魔法攻击能力,智能达到67,会魔冲,这样无疑可算做是成型的高魔战了。

    现在写文章投稿必须要小心翼翼了,好像凡事都要考据起来,不然要在文后注明是浅谈,空想之类。已经有朋友怕挨骂了。这让我有点感触,其实大可不必拘谨过分,游戏论坛毕竟不会成为奇腐奇臭的文坛,文痞之流也不是人人都做得来的。正所谓共鸣,也是一种对等的交流,大家尽可无所顾虑地畅所欲言。

    写《高战时代的到来》只是我一时性起所致。里面有许多未经斟酌的话语,我承认是我欠考虑。但希望大家不要斤斤计较。有位朋友说了反驳的话,这令我很开心,可算做是另一方面的共鸣吧。不过我要证明一点的是138级的纯战拿焰型和拿斗士是不一样的。如果他拿焰型,便可节省下近40点属性值用于体质上,这个概念是不容疏忽的。至于说90级的法师追杀160级的战士,令我无法想象,只能说那要视情况而定。战场里要将pk,练战士始终不如练法师,微魔,高魔也好,在突如其来的突袭面前都会无暇反击而亡。

    《驳—高战一文》让我明显闻到了*味,方家也未免显得小气,这位仁兄毕竟不是海若啊!

    那天时值二月十五日星期六,我参加了下午的国战。爱芬最终战败了。事后我的心情久久不能平静,又赶写出一篇国战报道,连同上文一起发了出去。报道全文如下:

    2.15国战—迟来的感触

    2.15国战爱芬失利了。这让战后的我极感意外,只能暗叫霉气了。这场国战未开始之前,我是(希望)猜想阿国会胜的,因为我总感觉长胜并不是件好事。结果不幸料中,吾惟有自哀矣。事过境迁,这几日后,才能把一些感触谈谈。

    这场国战是场经典之战,其激烈程度非别组服务器的所能想象(国战电视片在这次只拍英勇的不拍荣耀的是个遗憾)。国战改版后,建筑物的寿命减少为13点,在我爱芬于开战后10分钟内损失了3座建筑的情况下,双方仍然把国战打了三个多小时,从这一点就可看出这场国战之不易,双方无论胜负,都可谓是争得了荣耀。

    阿国的斯巴达工会做出了一次漂亮的突袭—开战不到10分钟摧毁了我们3座建筑。这是具有划时代的意义的,它将国战提升到战备的高度,也就是说在以后的国战中,我们不能只是在开战后才来匆忙应战,穷于应付了。而在战前30分钟甚至1小时之内就应该做好防御的准备。关于进攻,我所在的毁灭军团曾做过类似斯巴达工会的突袭行动。会长在国战开始前半小时就集合了人数,不幸的是,在通过敌方交战区时,我们被几个敌人骚扰以致冲散,由于随队法师太少,这场突袭终于没有成功。但这算是国战突袭的一个先列吧,那次是在两个月之前。

    回想上几次国战,爱芬取得了三连胜,进攻方得力是一点,防御工作做得好也是很重要的一条。有两次国战,我们工会都在做堵口防御的任务,战前集合点就选在交战口内,这就使得敌人根本没有可趁之机。

    这场国战中,双方将士的勇敢自不必说。我随队转战3地,所见的无不是极其壮烈的情景,令人眼热。最后的关键时刻,我们三块魔法石全丢。从10:3开始我眼看着爱芬的建筑值一点点减少,真是痛中之痛啊!几大工会都在组织人数进攻交战右下方的石头,希望能夺回一块。在魔法全明的屏幕上,爱芬的将士以尸积山,攻得敌人防线都收缩到了魔法石边上,但他们的法师没有退却,在强大的魔法守护下,我们终没有跨出最后一步。其间,在我们的建筑快破的时候,我看大家强攻不下,就一个人跑到最左边的魔法石去侦察。发现那里极度安静,敌人的防御炮台不多,防守的人员亦很少。几个发现我的敌人追我没几步就赶快退回去了,可知他们的头头严格命令过他们只守不追。虽然为时已晚,我还是要把这边的情况告知给会长,字还没敲完,我掉线了。上来后,刚好赶上敌人的最后一次彗星攻击。阿国胜利了,我除了悲愤还能有什么,本已到手的果实被敌人掠夺去,看着他们一点点地吞食,我们只能回味一下苦酒的滋味了。

    “是防御失败,还是战略失误,能够怨天尤人吗?”我自想着。

    在敌人的欢呼声中,我按制不住激奋,单人冲进敌人的未退的阵群里,一时间,大批的魔法集中到我身上,我倒下了,扔下一把普通焰型剑和一个蓝瓶。耳畔仍响着敌人哈哈的笑声,他们在我的身上施放了怒火燎原,一个在那里念叨着什么向我致以默哀。我回喘着最后一口气,愤怒的叫道:“爱芬会报仇的”。